lunes, 9 de mayo de 2016

Shin Chan , Flipa en Colores! : La Carrera de la tortuga y la liebre

Shin Chan , Flipa en Colores! : La Carrera de La Tortuga y la Liebre

En esta ocasión nos encontramos en un lugar muy azul y apacible , como Japón antiguo.

HEY ! LA TORTUGA Y LA LIEBRE COMPITEN !

   En este cuento , nuestro disfraz será el de Namazu , una criatura japonesa. Con él podremos nadar , lanzar descargas eléctricas y terremótos.


<-- Esta de aquí












    Avanzamos nadando hasta la otra orilla. Allí debemos provocar un terremoto para tirar ese cangrejo al suelo , pulsando B y luego abajo.
    
Seguimos hacia adelante hasta ver a Liebre Guepardo y a la tortuga ( Masao ) .
   A partir de ahora debemos hacer que nuestro amigo Masao tortuga gane la carrera , para ello , debemos pasarnos todo el camino a modo de puzle , usando el terremoto para bajar las estacas de madera , y también saltando encima en él para impulsarlo hacia adelante hasta que choque con el siguiente objetivo. Es muy sencillo.
    Al llegar a un punto , debemos hacer que Masao suba una colina , para esto , debajo de él hay una estaca y al lado otra , pues usamos terremoto en esta :
     Al subir arriba y seguir adelante , encontraremos una especie de madera , debemos pintarla de negro para convertirla en un cañón y que nos dispare hacia la meta al meternos dentro.


   HEY! QUE LA TORTUGA ME LO AGRADECE !

   Ahora el viaje consiste en llegar hasta donde vive el señor tortuga , debemos atravesar todo el mar.

      Tenemos que tener cuidado con los corales punzantes , los insomnes y las corrientes de agua , pueden llevarnos a la muerte. También con las zonas en las que más abajo hay vacío , si caes mueres.
   Al llegar a ciertos puntos nos encontraremos con un caballito de mar ordenando el tráfico entre los peces, debemos poner el semáforo en rojo para poder pasar cada vez que nos encontremos esto.

    Más adelante debemos tener cuidado con unas medusas que usan las corrientes de agua para arrastrarte hacia ellas , debes mantener el equilibrio , porque si bajas mucho , caes al vacío.
    También un poco más adelante , los corales punzantes , caerán al verte , deberías esperar a que caigan para pasar.

    Al llegar a esta zona , debes pintar de amarillo la estrella que está de color azul para que fluyan todos los engranajes.

      Y aquí es cuando llegamos al castillo de la princesa Ai - Chan   , el palacio dragón.

  HEY! QUE CONOZCO A LA PRINCESA ! 
   Pero desafortunadamente... esta es una farsa, ella no es la princesa... para saber su verdadera identidad debemos luchar contra ella y la tortuga , que está de su parte . 

    Para conseguir la batalla , debemos ver donde acaban los rayos de luces en las habitaciones , y al ver la silueta de la princesa , pintamos esa ventana del color que nos hayan indicado las luces, y al abrir la princesa la ventana , le lanzamos un rayo. Mientras tanto tenemos que evitar a Masao.


   Y si... al final... la princesa Ai - Chan , es esto.. 
Un insomne...

   Tras todo , a Shin Chan se le ocurre la gran idea de ir a un club de sirenas...

miércoles, 27 de abril de 2016

Shin Chan Flipa en Colores ! : El Cortador de Bambú

Shin Chan Flipa en Colores ! : El Cortador de Bambú
   
 En este cuento , Mone se fue por diseños asiáticos, con colores pastel en acuarelas.

Hey! Que conozco al cortador de bambú ! 
 
      El nuevo disfraz en este cuento será el de escarabajo , con él podremos subir por árboles de bambú y coger cosas con los cuernos para luego tirarlas.
    
    Seguimos más adelante , ahí veremos en un tronco de bambú un panal de abejas, debemos coger esa roca y tirarla en la dirección del panal. 
   
   Al llegar a arriba , veremos abejas , troncos de bambú y velas , debemos encender las velas con fuego azul ( el fuego que más quema ) , pintando de azul las velas para así quemar a las abejas y poder avanzar durante el camino de troncos.
   
    Al pasar de esa zona, llegamos a una pared en la que hay un tronco , y tras ese tronco , una cueva , debemos arrastrarlo hacia fuera para poder entrar. 

    El siguiente camino es hacer lo mismo que lo anterior , pero un buen atajo es subir desde el primer tronco hasta la plataforma de arriba , y ahí ir saltando de una a otra hasta pasar la zona. 

    Para pasar por los pinchos de bambú siguiente podemos convertirnos en caracoles, y tras pasarlos , convertirnos de nuevo en escarabajo.
   
   Seguimos hacia adelante , y nos encontraremos a nuestro director del colegio , el señor Mafioso , que esta vez en su sueño , es el cortador de bambú.
   Nos pide ayuda para recolectar setas , debemos agarrar las setas y lanzarlas a su saco cuando esté de espaldas a nosotros,  tened cuidado de no lanzarlas a su cabeza xD.













       Tras ayudarle, vemos caer una bola de luz dentro de los troncos de bambú , tenemos que pintar de verde el tronco donde creamos que está la bola de luz. En el caso de mi juego , fue a parar al 3er tronco , si no aciertas , saldrá un insomne (enemigo) , puedes guiarte por las ramificaciones de entre los árboles , ahí verás donde va a parar la bola.

Al abrir ese tronco , veremos a Nené , una princesa extraterrestre que llegó a nuestro mundo. 

El cortador la criará como su propia hija. Tras esto , cada vez que iba a cortar bambú , encontraba oro en el interior de los tallos , y se volvió rico.

    Llamaron a la niña , "La Princesa Kaguya" , tras escuchar hablar de su belleza, muchos nobles quería pedir su mano , dando por ello sus bienes más preciados. La pequeña es tan cara dura que se casará con el que le lleve el mayor tesoro...

   Hey! Vienen a buscarle de la Luna !
   
Cuando la princesa cumplió los 15 años, la princesa pasaba las noches mirando a la Luna, diciendo que en la próxima luna llena irán a buscarla , y se tendrá que ir para siempre. 

   Así que en este episodio , tendremos que detener a los emisarios de la Luna !
 
     Tenemos que pelearnos con un conejo gigante de peluche . Para esto , hay que ir esquivando los trozos de techo que nos lance y a los insomnes lanzandonos bolsas de harina (con tantas que nos lanza podemos hacer una de tartas... )  , y cuando la princesa saque de su carruaje bolas de colores , lanzarlas en dirección al conejo.


    Esas son las bolas que hay que lanzarle. Tras darle aproximadamente 14 veces caerá.

    Tras derrotarle , te das cuenta de que era un amigo de la princesa , Aghoby , y la princesa , tan feliz y contenta se vuelve a la Luna xD






   

lunes, 25 de abril de 2016

Shin Chan Flipa en Colores ! : La Bella durmiente

Shin Chan Flipa en Colores ! :  La Bella Durmiente

   Esta vez es un paisaje muy tétrico , se suelen ver colores morados , verdes y negros,  Contrastes Claroscuros.
 Hey! Que exploro un bosque mágico!
   Nada más empezar , Mane nos dará un nuevo disfraz , el de caracol. Con este podemos subir por las paredes, techos y rodar por el suelo.
     Cuando lleguemos a una zona donde todo el suelo está lleno de pinchos, como esta , tenemos que meternos en el caparazón para poder cruzarlo.
    Tras pasar este tramo , nos encontraremos una nube blanca , tenemos que pintarla de negro para que empiece a llover y así la seta que está encima de nosotros , crezca . 

Al llegar a una zona donde hay telarañas , hay que tener cuidado , al caer en ellas , desaparecen , para que vuelvan ,debes pintar esa zona de blanco. 

   Al llegar a una zona de bajada , para derrotar a los insomnes vestidos de bolos , hay que convertir una fruta del árbol en una bola de bolos, pintándola de negro. 


   Más adelante nos volvemos a encontrar con el problema de la nube , hacemos lo mismo , pintarla de negro.  Así continuamos hacia adelante y al encontrarnos una roca, hacia arriba. 

      Ey! Que es la Bella Durmiente! 

   Ahora debemos pasar por un camino lleno de espinas hasta llegar al castillo de la bella durmiente.

       Tenemos que ir todo recto , no hay nada de qué preocuparse hasta llegar a este punto , tienes que pasar rápido para que no te hagan daños los pinchos ni te bloqueen el camino.
    
     Cuando consigamos entrar al Castillo , ahí tendremos que jugar al pinball convertidos en caracol en modo cerrado . A partir de este punto :


    Debes subir encima de los guardias dormidos para impulsarte y llegar a esta zona , donde está la bella durmiente... Musae , nuestra tía . 

    Nos dice que seguirá durmiendo hasta que esté hecho el desayuno... 


    



sábado, 16 de abril de 2016

Shin Chan Flipa en Colores ! : La habichuela mágica

Shin Chan Flipa en Colores ! : La habichuela mágica 



  Este es el primer cuento , el verde , tiene mucha naturaleza en él , empezaremos por este sueño.



HEY , QUE SUBO POR LA PLANTA !

   Al empezar ,  conseguiremos el traje de berenjena ! Los controles para este disfraz son : si pulsas "Y" mientras mueves la cruceta , enganchas tu tallo hacia ese lado. Si pulsas abajo estando colgado , luego darás un enorme salto.
    Tras un rato "caminando" (somos una berenjena...) , encontramos a Bo - Chan , en este cuento , él es Jack, el protagonista. Hablamos con él. Nos pide ir con él hasta la punta de arriba de esa planta para ver hasta donde llega . (Él sube con su moco inflándolo... que suerte).
   
   Ahora todo es ir subiendo poco a poco hasta la cima de la habichuela , teniendo cuidado con los insomnes (los enemigos) , y agarrándote a las ramitas que aparecen . 

     Al llegar hasta esta zona hay que ir hacia la derecha.
   Y al llegar a esta hay que ir pintando los brotes verdes que salen de la planta ,  de verde para que salgan hileras y poder seguir subiendo.


Cuando lleguemos a esta zona , sólo podremos seguir avanzando si cambiamos el color de esa nube, tiene que se blanca para parar de tronar. 
           Cuando consigamos llegar a la punta de arriba , iremos a la siguiente fase.

    HEY , QUE CRUZAMOS LA VÍA LÁCTEA

    Empezamos estando en una casa con 2 gigantes (nuestros padres ). Tenemos que subirnos a la lata esa a nuestra izquierda , se controla yendo al lado contrario del que queremos ir. Hasta que consigamos subir a la mesa ( por la zona de abajo no podemos pasar , se encuentran los pies apestosos de Hiroshi y nos hacen daño ) . 

    
Llegados a este punto , podemos jugar con el contenido de ese vaso , si quieres divertirte , ve probando con diferentes colores, el más acertado es el amarillo , para rellenar el vaso con cerveza . Así podremos pasar aprovechando que levanta la mano.

     Ahora seguimos hacia adelante, enganchándonos a las ramas hasta llegar a arriba de otra mesa.


     Ahora tenemos que seguir hacia arriba , hasta llegar al espacio , donde encontraremos otra sorpresita. Ahí hablamos con Boo-Chan sobre los anteriores gigantes y el parentesco con Hiroshi y Misae.

      Al seguir hacia adelante , tendrémos que seguir usando el truco de pintar de verde los brotes nuevos de plantas para seguir subiendo. También puedes pintar algunos cuadros de blanco para que sean nubes y no nos dejen caer temporalmente. 

    
Hasta que llegamos al espacio :P
   Aquí tenemos que jugar al juego de la ranita que quiere cruzar la calle, debemos tener mucho cuidado de no caernos, el mejor truco es ir por la zona del medio para llegar a arriba antes y con menos peligros. 
   Al llegar a arriba , nos encontraremos con la tejedora y el bollero ( Micchi y Yoshirin , la pareja cursi de toda Kasukabe) , cada uno al lado del río , tenemos que crear un puente para que puedan estar juntos , pintando las estrellas esas de rojo, así se creará un puente de estrellas.
    Ahora aparecemos en las noticias , hablando de extraterrestres (la pareja) , mientras tanto... Boo-Chan está desenterrando un tesoro , y lo que más le interesó fue... una piedra..