miércoles, 27 de abril de 2016

Shin Chan Flipa en Colores ! : El Cortador de Bambú

Shin Chan Flipa en Colores ! : El Cortador de Bambú
   
 En este cuento , Mone se fue por diseños asiáticos, con colores pastel en acuarelas.

Hey! Que conozco al cortador de bambú ! 
 
      El nuevo disfraz en este cuento será el de escarabajo , con él podremos subir por árboles de bambú y coger cosas con los cuernos para luego tirarlas.
    
    Seguimos más adelante , ahí veremos en un tronco de bambú un panal de abejas, debemos coger esa roca y tirarla en la dirección del panal. 
   
   Al llegar a arriba , veremos abejas , troncos de bambú y velas , debemos encender las velas con fuego azul ( el fuego que más quema ) , pintando de azul las velas para así quemar a las abejas y poder avanzar durante el camino de troncos.
   
    Al pasar de esa zona, llegamos a una pared en la que hay un tronco , y tras ese tronco , una cueva , debemos arrastrarlo hacia fuera para poder entrar. 

    El siguiente camino es hacer lo mismo que lo anterior , pero un buen atajo es subir desde el primer tronco hasta la plataforma de arriba , y ahí ir saltando de una a otra hasta pasar la zona. 

    Para pasar por los pinchos de bambú siguiente podemos convertirnos en caracoles, y tras pasarlos , convertirnos de nuevo en escarabajo.
   
   Seguimos hacia adelante , y nos encontraremos a nuestro director del colegio , el señor Mafioso , que esta vez en su sueño , es el cortador de bambú.
   Nos pide ayuda para recolectar setas , debemos agarrar las setas y lanzarlas a su saco cuando esté de espaldas a nosotros,  tened cuidado de no lanzarlas a su cabeza xD.













       Tras ayudarle, vemos caer una bola de luz dentro de los troncos de bambú , tenemos que pintar de verde el tronco donde creamos que está la bola de luz. En el caso de mi juego , fue a parar al 3er tronco , si no aciertas , saldrá un insomne (enemigo) , puedes guiarte por las ramificaciones de entre los árboles , ahí verás donde va a parar la bola.

Al abrir ese tronco , veremos a Nené , una princesa extraterrestre que llegó a nuestro mundo. 

El cortador la criará como su propia hija. Tras esto , cada vez que iba a cortar bambú , encontraba oro en el interior de los tallos , y se volvió rico.

    Llamaron a la niña , "La Princesa Kaguya" , tras escuchar hablar de su belleza, muchos nobles quería pedir su mano , dando por ello sus bienes más preciados. La pequeña es tan cara dura que se casará con el que le lleve el mayor tesoro...

   Hey! Vienen a buscarle de la Luna !
   
Cuando la princesa cumplió los 15 años, la princesa pasaba las noches mirando a la Luna, diciendo que en la próxima luna llena irán a buscarla , y se tendrá que ir para siempre. 

   Así que en este episodio , tendremos que detener a los emisarios de la Luna !
 
     Tenemos que pelearnos con un conejo gigante de peluche . Para esto , hay que ir esquivando los trozos de techo que nos lance y a los insomnes lanzandonos bolsas de harina (con tantas que nos lanza podemos hacer una de tartas... )  , y cuando la princesa saque de su carruaje bolas de colores , lanzarlas en dirección al conejo.


    Esas son las bolas que hay que lanzarle. Tras darle aproximadamente 14 veces caerá.

    Tras derrotarle , te das cuenta de que era un amigo de la princesa , Aghoby , y la princesa , tan feliz y contenta se vuelve a la Luna xD






   

lunes, 25 de abril de 2016

Shin Chan Flipa en Colores ! : La Bella durmiente

Shin Chan Flipa en Colores ! :  La Bella Durmiente

   Esta vez es un paisaje muy tétrico , se suelen ver colores morados , verdes y negros,  Contrastes Claroscuros.
 Hey! Que exploro un bosque mágico!
   Nada más empezar , Mane nos dará un nuevo disfraz , el de caracol. Con este podemos subir por las paredes, techos y rodar por el suelo.
     Cuando lleguemos a una zona donde todo el suelo está lleno de pinchos, como esta , tenemos que meternos en el caparazón para poder cruzarlo.
    Tras pasar este tramo , nos encontraremos una nube blanca , tenemos que pintarla de negro para que empiece a llover y así la seta que está encima de nosotros , crezca . 

Al llegar a una zona donde hay telarañas , hay que tener cuidado , al caer en ellas , desaparecen , para que vuelvan ,debes pintar esa zona de blanco. 

   Al llegar a una zona de bajada , para derrotar a los insomnes vestidos de bolos , hay que convertir una fruta del árbol en una bola de bolos, pintándola de negro. 


   Más adelante nos volvemos a encontrar con el problema de la nube , hacemos lo mismo , pintarla de negro.  Así continuamos hacia adelante y al encontrarnos una roca, hacia arriba. 

      Ey! Que es la Bella Durmiente! 

   Ahora debemos pasar por un camino lleno de espinas hasta llegar al castillo de la bella durmiente.

       Tenemos que ir todo recto , no hay nada de qué preocuparse hasta llegar a este punto , tienes que pasar rápido para que no te hagan daños los pinchos ni te bloqueen el camino.
    
     Cuando consigamos entrar al Castillo , ahí tendremos que jugar al pinball convertidos en caracol en modo cerrado . A partir de este punto :


    Debes subir encima de los guardias dormidos para impulsarte y llegar a esta zona , donde está la bella durmiente... Musae , nuestra tía . 

    Nos dice que seguirá durmiendo hasta que esté hecho el desayuno... 


    



sábado, 16 de abril de 2016

Shin Chan Flipa en Colores ! : La habichuela mágica

Shin Chan Flipa en Colores ! : La habichuela mágica 



  Este es el primer cuento , el verde , tiene mucha naturaleza en él , empezaremos por este sueño.



HEY , QUE SUBO POR LA PLANTA !

   Al empezar ,  conseguiremos el traje de berenjena ! Los controles para este disfraz son : si pulsas "Y" mientras mueves la cruceta , enganchas tu tallo hacia ese lado. Si pulsas abajo estando colgado , luego darás un enorme salto.
    Tras un rato "caminando" (somos una berenjena...) , encontramos a Bo - Chan , en este cuento , él es Jack, el protagonista. Hablamos con él. Nos pide ir con él hasta la punta de arriba de esa planta para ver hasta donde llega . (Él sube con su moco inflándolo... que suerte).
   
   Ahora todo es ir subiendo poco a poco hasta la cima de la habichuela , teniendo cuidado con los insomnes (los enemigos) , y agarrándote a las ramitas que aparecen . 

     Al llegar hasta esta zona hay que ir hacia la derecha.
   Y al llegar a esta hay que ir pintando los brotes verdes que salen de la planta ,  de verde para que salgan hileras y poder seguir subiendo.


Cuando lleguemos a esta zona , sólo podremos seguir avanzando si cambiamos el color de esa nube, tiene que se blanca para parar de tronar. 
           Cuando consigamos llegar a la punta de arriba , iremos a la siguiente fase.

    HEY , QUE CRUZAMOS LA VÍA LÁCTEA

    Empezamos estando en una casa con 2 gigantes (nuestros padres ). Tenemos que subirnos a la lata esa a nuestra izquierda , se controla yendo al lado contrario del que queremos ir. Hasta que consigamos subir a la mesa ( por la zona de abajo no podemos pasar , se encuentran los pies apestosos de Hiroshi y nos hacen daño ) . 

    
Llegados a este punto , podemos jugar con el contenido de ese vaso , si quieres divertirte , ve probando con diferentes colores, el más acertado es el amarillo , para rellenar el vaso con cerveza . Así podremos pasar aprovechando que levanta la mano.

     Ahora seguimos hacia adelante, enganchándonos a las ramas hasta llegar a arriba de otra mesa.


     Ahora tenemos que seguir hacia arriba , hasta llegar al espacio , donde encontraremos otra sorpresita. Ahí hablamos con Boo-Chan sobre los anteriores gigantes y el parentesco con Hiroshi y Misae.

      Al seguir hacia adelante , tendrémos que seguir usando el truco de pintar de verde los brotes nuevos de plantas para seguir subiendo. También puedes pintar algunos cuadros de blanco para que sean nubes y no nos dejen caer temporalmente. 

    
Hasta que llegamos al espacio :P
   Aquí tenemos que jugar al juego de la ranita que quiere cruzar la calle, debemos tener mucho cuidado de no caernos, el mejor truco es ir por la zona del medio para llegar a arriba antes y con menos peligros. 
   Al llegar a arriba , nos encontraremos con la tejedora y el bollero ( Micchi y Yoshirin , la pareja cursi de toda Kasukabe) , cada uno al lado del río , tenemos que crear un puente para que puedan estar juntos , pintando las estrellas esas de rojo, así se creará un puente de estrellas.
    Ahora aparecemos en las noticias , hablando de extraterrestres (la pareja) , mientras tanto... Boo-Chan está desenterrando un tesoro , y lo que más le interesó fue... una piedra.. 


viernes, 15 de abril de 2016

Shin Chan : Flipa en Colores , Prólogo (Tutorial) : ¡Devuélveme mi sueño!

Shin Chan : Flipa en Colores , Prólogo (Tutorial) : ¡Devuélveme mi sueño!

      Antes que nada, haré un repaso de personajes (por si no sueles ver la serie xD) :

-Shin Chan : Un niño de 5 años, pervertido , le encantan las muchachas jóvenes.
-Nanako: El amor platónico de Shin Chan , es una universitaria.
-Dalí : Es un pintor famoso de arte abstracto , en este juego es un creador de sueños.
-Mane y Mone : Ayudantes del pintor Dalí.
-Misae : Madre de Shin Chan , tiene 29 años, tiene miedo de envejecer
-Hiroshi : Padre de Shin Chan , le huelen los pies y le encanta la cerveza.
- Himawari : Hermana pequeña de Shin Chan , tiene 2 años, le encantan las joyas y los chicos guapos.
-Musae : Hermana de Misae, es muy dormilona , le encanta molestar.
-Nené : Amiga de Shin Chan , le encanta jugar a mamás y papás , si se enfada golpea a su peluche , un conejo.
-Boo - Chan : Es amigo de Shin Chan , siempre está con mocos , no suele hablar mucho.
- Masao : Le suelen llamar : Cabeza de Melón. Es amigo de Shin Chan , es todo un cobarde.
- Kazama : Es el niño pijo del grupo de amigos , pero su debilidad es la muñeca Moepi.

   * A lo largo del juego , si hay alguno que no he nombrado , lo nombraré en ese momento


  Al comenzar te encuentras en frente de tu casa , en el barrio de Kasukabe. Ves una caja de rotuladores y la pillas.  Ahí te espera Nanako, para llevarte a dar un paseo en su coche.
Queremos subir de un salto guapo a su coche, para eso llamamos a ultrahéroe, y nos dice que se salta con la B. Subimos y durante el camino Nanako pierde su sombrero. Tenemos que ir a cogerlo.
Tenemos que subirnos al poste , pulsando "arriba" en la cruceta. Luego podemos saltar desde ahí hacia el tejado.
Ahora volvemos al coche y Nanako nos lo agradece. Seguimos, pero hay un atasco. Tenemos que subir por el poste para luego saltar al camión , seguimos hacia adelante y vemos que el semáforo está en verde .¡Hay que cambiarlo a rojo!

Para esto hay que usar los rotuladores , el color rojo , y pintar el semáforo. 
Volvemos al coche , y al seguir, nos encontramos con el mismo problema, hacemos lo anterior, pintar el semáforo en rojo. 

      Ahora estamos en un aparcamiento en la playa, de noche. Vamos a mirar el cartel , para mirarlo hay que darle "arriba" con la cruceta. El cartel pone "Prohibido ligar"

   Al mirar atrás vemos a 2 hombres ligando con Nanako. Al pequeño hay que saltarle encima con un doble salto , al grande hay que hacerle una lavativa ( usar la "Y" hacia su culo) 
   Al terminar , seguimos hacia la derecha , a la playa. Vemos a unas chicas huyendo y gritando.
    Vemos ahora a unos enemigos , en este caso de color rojo ( habrán de más colores durante toda la aventura) . Tenemos que matarles a todos para continuar nuestra cita con Nanako.
     Al terminar con todos los enemigos , seguiremos en un crucero con Nanako , pero antes hay que arreglar la vela del barco. Debemos pintarla de color blanco.

      Navegando se nos presenta un problema, se abren vías de agua hacia el barco. Hay que arreglarlas pintándolas con el color amarillo. 

    Ahora estamos en el mar, en el atardecer... y de repente al hacerse de noche aparece un enorme iceberg con un mamut dentro ! Hay que usar el rotulador rojo para convertir la luna en el sol y así derretir el iceberg. 

   
   Y ahora toca una buena lucha contra ese mamut recién derretido, Tenemos que saltarle encima , teniendo cuidado con acercarnos de frente y con las nubes pestilentes que suelta.

    Al derrotarle , nos despertamos. Hay un cerdo chupándonos el sueño.  Y esto es lo primero que vemos... 
    Nos pide que abramos la ventana (nunca hagáis esto en la vida real xD) dice que si no atrapan al cerdito , algo malo les ocurrirá a todas las personas de Kasukabe.

    En ese momento, el señor extraño nos habla de los trozos de sueño , y nos dice que el cerdito , Tab , se ha comido nuestro sueño. Ahí Tab empieza a soltar todos los sueños que se ha comido.

    El señor extraño nos dice que se llama Dalí , es un dibujante de sueños, salva a la gente de sus pesadillas y les da paz. En ese momento aparecen sus ayudantes , Mane y Mone.

   Al parecer , Tab es el encargado de tragarse las pesadillas de la gente , y harto de esto , se tragó el bonito sueño de Shin Chan.

   Hay que reconstruir los trozos de sueños para formar sueños completos , sino , no tendrán un fin. Hay que salvar a la gente de Kasukabe ! 

    Hay que completar los sueños , para esto necesitan nuestra ayuda , eso sí , a cambio de galletas :3 


    Podremos proseguir con nuestro sueño cuando completemos todos los cuentos. Hay 7 cuentos , y 14 trozos de sueño para completar. Necesitaremos mucha suerte !